自动人脸跟踪打马赛克模糊特效插件

【插件信息】

Premiere Pro支持
在具有相同功能集和性能的Premiere Pro上运行(仅限制遮罩工作流程)

完全8/16/32位支持
使用检测来控制其他效果(例如自定义模糊)

兼容性
Blace目前是仅Windows插件。它在AE 2020和PR 2020上运行。请在演示模式下测试您的配置。

免责声明
基于AI的解决方案可以胜过手动方法,但也会产生不可预测的结果。检测框架经过了广泛的测试,但在某些情况下可能会失败,例如错过镜头中的脸部或错误地检测到外观相似的物体。购买前请先测试该插件,以确定其是否适用于您的用例。特别是如果使用Blace进行身份保护,则必须验证其检测结果。

试用版
在试用版中,只能以“轮廓”样式绘制面孔。有水印。

文件资料
参量
CPU和GPU版本的参数相同,但AE和PP之间的参数略有不同。

检测标签
缓冲区大小

缓冲区大小值越高,当前帧中可以检测到的脸部越小。更高
缓冲区大小也会导致更长的计算时间。


介于0和1之间的值。阈值越低,检测到的脸部越多,但是您得到的假阳性也就越多。

掩蔽标签
排除大脸

脸部按大小排序,n个最大的脸部不会变得模糊。如果例如
您只想使主体背景中的脸部模糊。

包括蒙版/排除蒙版/其他蒙版(仅适用于AE,请参见下面的PP解决方法)

这是一个系统,可让您精细控制要模糊的区域。按其中之一
“添加”按钮将添加相应的蒙版。

包括口罩
包含遮罩内的面孔将被插件模糊。

排除口罩
排除蒙版内部的脸不会变得模糊。在包含蒙版之后对此进行评估。

额外口罩
可以使用其他遮罩来定义插件无法识别的面孔。

提示:使用内置的“遮罩不透明度”控制遮罩的影响。如果值大于0%,将使用遮罩。

模式和缩放选项卡
模式
可以在“面部”和“眼睛”之间进行选择,这将相应地放置面罩。

使用轮播
如果启用,则面罩将跟随脸部旋转。

缩放和扩展
使用这些滑块定义蒙版的大小和扩展。相对于
口罩尺寸。

外观标签
样式(自定义图层仅适用于AE)

用于遮罩绘制的样式。试试看:)
颜色(“实心矩形”和“轮廓”样式)
定义效果颜色。
大小(“轮廓”样式)
定义线宽。
瓷砖(“马赛克”样式)
一个轴上的马赛克数。
图层(“自定义”样式)
用作在检测到的面部上覆盖的图层。
时间地图(“自定义”样式)

定义每次检测的自定义层的时间点的层。黑色是第一帧,白色是最后一帧。

对透明的影响
用它在透明画布上绘制效果结果。这样可以使用其他控件
分层效果,例如具有检测的模糊层。

Premiere Pro版本
Premiere Pro版本与After Effects版本有所不同。

停用预览效果
保持启用状态可进行更流畅的预览和时间轴清理。仅在需要时停用。

掩蔽
遗憾的是,Premiere Pro中的遮罩工作流程非常有限,因此Blace提供了
(受限制的)解决方法与After Effects版本相比。可以使用中点宽度
和“高度”滑块定义一个区域,该区域既可以用作包含蒙版,也可以用作排除蒙版(开关
带“类型”字段)。要显示蒙版,请启用“绘制蒙版”(并禁用它以进行渲染)。我们
希望将来提供更好的解决方法!

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