Blender 游戏角色高级骨骼绑定教程-人工翻译字幕
第1章: 在简短而全面的视频中,涵盖了索具的基础,从其定义到其应用。
第二章。我们将操纵我们的第一个角色,创建一个非常基本的机制来学习操纵的基本原理。包括创建驱动程序和自定义属性。
第三章:我们将通过从头开始创建一个更复杂的机构,将我们的角色提升到一个新的水平,在之前获得的知识基础上,进一步推动。包括可切换的FK/IK链,复杂的脚部滚动机制,橡胶肢体,自定义形状,骨骼组…等等。
第四章:涵盖了用于面部装配的不同技术,无论是基于纯骨还是结合形状键。
第五章:我们将完全操纵Crimson Ronin这个角色(包括配件),包括所有第三章的机制和额外的面部操纵技术。
第六章:这一章涵盖了前几章中没有涉及的一些机制,如高级尾巴装置、舌头装置、骨骼和额外的修改器。