Zbrush超逼真人物明星数字雕刻建模制作视频教程-中英字幕
在本课程中,我想与大家分享我为创作一幅完整而逼真的安东尼霍普金斯肖像所做的一切,并让您充分了解这个学习和重建著名肖像的奇妙旅程。一旦我们需要始终关注发展我们的感知和雕刻技能,这无疑是 3D 角色建模师可以拥有的最具挑战性的技能。 通过分享我的过程,我真的想让你睁开眼睛,重新审视你如何看待你的参考资料,以及你如何在雕塑过程中翻译它。 我们将通过使用许多技术来比较距离,比较许多特定的面部形状,并了解人脸解剖结构上的一些最重要的特征,从而发展出更强的感知能力。 我们将学习在参考中识别这些特征,并检查它们在模型上是否完全相同。 我们首先构建一个非常简单和通用的basemesh,专注于一个好的拓扑结构来做肖像。 然后我们将首先雕刻主要形式,捕捉体积和轮廓的整体相似性。 在我们打破对称性之后,我们开始享受乐趣!我们将尝试更多地匹配整体体积,但现在我们开始在脸上雕刻逼真的皮肤皱纹和褶皱。 最后,我们将介绍我处理表面细节的整个过程,例如皮肤毛孔或第三级形式,因为它们通常被称为。为此,我们将专注于仅使用 Zbrush 上的默认 Alpha,这样每个人都将能够制作出令人惊叹的逼真皮肤细节,混合并充分理解如何应用它们中的每一个。 还不满意?此外,我们还将介绍我如何对他的衣服进行建模、雕刻和详细说明,我如何使用纤维网制作他的头发,以及如何在你的模型上进行非常漂亮的多重绘画,即使是在灰度演示中,模拟肤色和逼真的眼睛绘画。 本课程专注于真正想要将雕刻和感知技能提升到新水平的中级 Zbrush 用户。