物体表面灰尘粉尘节点资产Blender预设 mDust v1.1

mDust是一个几何节点设置,允许用户在物体表面生成灰尘颗粒。可用的应用程序可用于宏观/特写渲染、建筑渲染的额外真实感维度、织物上的额外绒毛或只是普通的旧灰尘地板。 设置非常简单,它将粒子实例从集合分散到位于“dustyObjects”集合中的对象上,并将散射集中到对象的顶部世界法线。 您在“修改器”选项卡中获得的控制器包括“粒子计数”、“粒子缩放”和“种子”,以及选择要使用的集合的功能。

支持软件版本 Blender 3.1- 3.4

为你提供最新、最优质的视频\摄影\设计后期资源!助你快速成长为后期大神!
后期自修室 » 物体表面灰尘粉尘节点资产Blender预设 mDust v1.1

发表评论