Blender.3ds Max.Maya.Unreal Engine环境场景完整艺术课程-中英字幕

本教程包含超过25个小时的内容–你可以跟随每一个步骤。
我们将从规划我们的环境和设置我们的项目文件夹开始。接下来,我们将向您介绍您喜欢的建模软件和虚幻引擎5,我们将用它来创建我们环境的块状图。从那里开始,我们将向您展示如何使用各种技术,如模块化资产创建、高低多边形资产创建和雕塑化资产创建,将遮挡物转化为最终模型。

我们还将介绍如何对我们的模型进行UV解包和烘培。
之后,我们将讨论如何在Substance Designer中创建程序性材料,以及在Substance Painter中创建独特的纹理。最后,我们将在虚幻引擎5中把整个环境放在一起,包括设置资产、创建材料和贴花、照明、关卡艺术和构图以及在Speedtree中创建常春藤叶子等主题。
我们将在课程结束时进行一些最后的抛光,并制作我们的作品集截图和视频。

源文件
除了一些Megascans模型和树叶,所有的源文件都包含在这个项目中。

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